三国志战略版高级特性触发的规则是什么
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-11 12:59:55
高级特性在三国志战略版中属于武将培养体系的核心机制,其触发条件与武将属性、兵种适配性及战斗环境密切相关。特性分为BAS三个等级,玩家可同时激活两个特性,但需通过消耗策略点进行学习配置。属性提升类特性需满足特定阵营组合要求,例如蛮族、黄巾军或仙人武将同时上阵才能激活最高10%的属性加成效果,这类特性对队伍整体战力有显著影响。
战斗效果类特性通常复刻其他剧本的经典机制,例如清除负面状态的专征效果,其触发依赖于武将自带战法的释放时机。兵种类特性分为克制增强与兵种效果两类,弓兵特性强弩会在第三回合提升7%主动战法触发率,与白马义从的加成形成叠加效应,此类特性在回合制战斗中具有明确的触发节点。非战斗特性如强健增加体力、支援减少资源消耗,在战略层面提供持续性增益。
治军整备系统中的特性改造允许对10位特定武将进行深度定制,通过分配策略点可改变其阵营、兵种适性或统御值。该系统的触发规则要求玩家必须完成前置的武将选拔流程,且每次改造需消耗固定数量的策略资源。特性改造存在不可逆性,改造后的武将将永久获得新特性,但会覆盖原有特性效果。
势力特性在官渡之战等特定剧本中具有独立触发逻辑。以刘备势力为例,木兽专属战械的放火效果仅限该势力使用,触发范围为1格且附带持续烧伤。韩遂势力的轻车特性需消耗技巧值加速征兵,其高级形态极·轻车在每场战斗后自动恢复30%伤兵,这类特性触发与势力科技树进度直接相关。
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