卧虎藏龙2技能强中毒是否超越前作
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-03-13 16:36:02
这次的中毒机制不再是简单的掉血debuff,而是能根据目标身上的层数触发额外效果,比如减速、减疗甚至破防。你会在打副本时发现,那些血厚的BOSS现在会被毒伤慢慢磨到破绽状态,这种软控和硬伤的结合,比前作单纯堆伤害的玩法更有策略性。
轻功任务的设计也悄悄升级了,虽然没直接写进技能说明,但实际用起来会发现三段跳的空中转向更灵活。以前卡在石台边缘死活上不去的尴尬场景少多了,现在配合二段跳接毒镖的combo,能在半空多调整一次角度。轻功和中毒技能的联动需要多练手感,比如追人时先甩毒再起跳,能让对手在逃跑路上持续吃伤害。
装备系统对中毒流的加成挺良心,不用非得氪金搞顶级套装。平民玩家用任务给的蓝装洗出毒伤加成词条,再搭两件增加debuff时间的紫装,输出就能看。当然大佬们搞的红装会更夸张,毒伤能暴击还带溅射,但整体来说中毒流对装备的依赖性比前作低,算是给手残党留了活路。
最后说说PVP里的表现,中毒现在属于闷声发大财的类型。虽然不像爆发职业那样秒人爽快,但靠着持续消耗和减益效果,单挑时能把对手恶心到投降。团战里往人堆丢个范围毒雾,混助攻特别方便。不过要注意解控技能多的门派比较克制这套,遇到会玩的对手还是得靠轻功拉扯找机会。
总的来说这次中毒机制的改动不是无脑加强,而是让喜欢猥琐流的玩家多了一种靠谱选择。它既保留了前作那种慢慢折磨的快乐,又通过层数机制和装备适配提升了操作上限,算是在老套路里玩出了新花样。
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